프로그래밍/개발한 프로그램 (19)
알만한 분들은 아시는 한숲이라는 프로그램입니다. 대용량의 파일을 네이버에 분산시켜서 다운받는 프로그램인데, 현재 구글드라이브의 등장으로 제작자도 사용을 하지 않는… 불쌍한 툴. 현재 국산 RTS 자료 저장용으로 제일 많이 사용되고 있는 것 같네요. 소스 파일은 게임메이커의 소스입니다. http://cafe.naver.com/playgm
게임메이커의 기본 액션 파일인 LIB는 전부 잠금 되어 있어서 Library Maker 로 열 수가 없습니다. 이 소스는 그러한 LIB 들의 잠금을 해제하고, 다시 잠금 시킬 수 있는 소스입니다. 잠금된 LIB 는 Library ID (겜메의 LIB 파일 식별 ID)와 관계가 있으므로, 잠금해제 후 다시 잠금을 해주셔야 이전 버전과 호환이 됩니다. (호환하지 않으실 거면 딱히 다시 잠금을 하실 필요는 없습니다.) GMK 파일은 게임메이커의 소스 파일입니다. http://cafe.naver.com/playgm
Jurassic Era Primitive War II: The Ranker, 트릭 소프트 사의 TRC 파일을 추출하는 프로그램입니다. 이 프로그램은 다음의 헤더 연구를 통해 만들어졌습니다: http://o.playgm.co.kr/80 소스는 게임메이커의 소스 파일입니다. http://cafe.naver.com/playgm
쥬라기 원시전(Jurassic Era Primitive War II: The Ranker)의 유닛 이미지 파일을 추출해주는 프로그램입니다. 예전에 만든 거라 속도가 매우 느린데, 나중에 시간이 나면 새로운 버전을 올리겠습니다. 이 프로그램은 다음 연구 결과들로 만들어졌습니다. http://o.playgm.co.kr/88 http://o.playgm.co.kr/86 소스 파일은 게임메이커의 소스입니다. http://cafe.naver.com/playgm
쥬라기 원시전 유닛의 이동속도를 편집하는 프로그램입니다. 한 이미지당 속도는 최대 255 입니다. 이 프로그램은 다음 연구 결과로 만들어졌습니다: http://o.playgm.co.kr/171 GMK 파일은 게임메이커의 소스 파일입니다. http://cafe.naver.com/playgm
이 프로그램은 쥬라기 원시전(Jurassic Era Primitive War II: The Ranker)의 SCR(화면 이미지) 파일을 BMP 파일로 상호 변환하는 프로그램입니다. 예전에 만든 거라 속도가 좀 느릴 거예요. 이 프로그램은 다음 연구 결과로 만들어졌습니다: http://o.playgm.co.kr/82 GMK 파일은 게임메이커의 소스 파일입니다. http://cafe.naver.com/playgm
쥬라기 원시전(Jurassic Era Primitive War II: The Ranker)의 유닛 데이터 파일인 CHR 파일을 추출하는 프로그램입니다. 이 프로그램을 사용하게 되면 CEI, WAV, SPZ 파일 등이 추출됩니다. 이 프로그램은 다음의 헤더 연구를 통해 만들어졌습니다: http://o.playgm.co.kr/81 GMK 파일은 게임메이커의 소스 파일입니다. http://cafe.naver.com/playgm
쥬라기 원시전 2: 더 랭커(Jurassic Era Primitive War II: The Ranker)의 버전 날짜를 변경하는 프로그램입니다. 좀 예전에 만든 거라 오프셋을 무작정 잡고 했으므로 더 랭커 버전이 2003.12.29 였을 때에만 가능합니다. GMK 파일은 게임메이커의 소스 파일입니다. http://cafe.naver.com/playgm
아트록스(Atrox)의 싱글 유즈맵을 자동으로 만드는 프로그램입니다. 실행만 하면 자동으로 만들어지고 꺼집니다. (급하게 테스트용으로 만든 프로그램이기 때문에 GUI 따위는 없습니다. ㄷㄷ;;) 맵 파일을 폴더에 넣은 후, 이 프로그램을 실행한 다음 아트록스를 실행시키고 '미션진행->원하는 미션'을 하시면 됩니다. [사용 방법] UseMap 폴더에 맵을 넣어야 합니다. h_* = 호미니언 미션(1~9) c_* = 크리티스 미션(1~9) i_* = 인텔리언 미션(1~8) - 다음 미션으로 넘어가는 것은, 트리거 -> 실행 -> 다음 스테이지 사용 맵 설정 -> *** 호미니언은 Scenario\hominian0*.spm 라고 적으시면됩니다. Scenario\hominian01.spm Scenario\hom..